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1、动画有很多种类,可以分电视动画和网络动画,又可以分为平面动画和三维动画。动画的传统做法是一张一张的画出来的,电视上看的一般是一秒钟24桢,也就是说,传统画动画每秒钟有24张画组成。像现在日本大多数动画就是这样画出来的。
2、其实动漫的制作过程很复杂,动漫现在大部分还是手绘。大概的制作步骤如下:前期策划需要编剧确定剧本的题材和风格,导演寻求赞助筹集资金。 中期先是美术设计,造型设计,分镜头台本。 分镜头台本是将文字转换成立体视听形象的媒介,就是一个故事板,制作设计稿。
3、如今的动画,计算机的加入使动画的制作变简单了,所以网上有好多的人用FLASH做一些短小的动画。而对于不同的人,动画的创作过程和方法可能有所不同,但其基本规律是一致的。传统动画的制作过程可以分为总体规划、设计制作、具体创作和拍摄制作四个阶段,每一阶段又有若干个步骤: 总体设计阶段 1)剧本。
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首先打开场景文件,场景创建了一个花瓶和一个植物,而且它的位置我们可以在各个视图中看一下,没有在坐标的正中心。首先选择这个模型,我们可以看到3dmax底部分别有X、Y、Z的数值,现在只需要鼠标右键单击每一个数值右侧的三角,我们就可以看到模型对位到的模型的正中间的位置。
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**3D建模与动画软件:**使用专业的3D建模与动画软件是制作游戏动画的基础。一些主流的软件包括:-AutodeskMaya:用于建模、动画和渲染的综合性软件。-Blender:免费且功能强大的3D建模和动画软件。-3dsMax:Autodesk公司的另一款专业建模和动画软件。
动画制作软件有Flash、TV Painter、Maya、Rhino、Silo等等。动画软件分为很多类型,flash可以通过在时间轴上逐帧绘制动画画面。TV Painter可以制作自定笔刷,功能齐全。Maya可以做模型可以做动画。Rhino是一款三维建模工具。Silo着重于模型建造和塑形。
平面动画制作软件:可以使用的软件包括 Macromedia Flash 、Adobe Imageready、Adobe Premiere等平面动画软件。其中Flash是交互式矢量图和Web动画的标准。网页设计者使用Flash能创建漂亮的、可改变尺寸的、以及极其紧密的导航界面、技术说明以及其他奇特的效果。
CG动画的制作需要多个软件,结合各自的优势,相互搭配共同制作完成,具体包含但不限于以下软件:二维动画制作软件:Animate、Spine、 After Effects 、Photoshop等;三维动画制作软件:Maya、3Dmax、C4D、 After Effects 、Premiere等。
学动画应掌握的软件有:Adobe Flash:美国公司所设计的一种二维动画软件。用于设计和编辑Flas***档,播放Flas***档;Adobe Photoshop:一款图像处理软件。主要处理以像素所构成的数字图像。使用其众多的编修与绘图工具,可以有效地进行图片编辑工作。
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